VR游戏需要一支优秀的团队VR团队

时间:2019-06-07 22:28 来源:365bet送彩金 作者:admin

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目前,市场上的VR眼镜可分为两大类。PCVR和移动VR。
(1)PCVR的特征如下。您需要连接到PC或主机才能使用它。计算性能相对较强,可视化效果好,可以在空间行走。
(有一个PSVR的特殊情况,它连接到PS游戏机,有更多的资源可以玩。
PCVR的典型产品是HTCVive和配备3个摄像头的OculusRift。一旦进入,你可以走过虚拟世界,但有一些限制(例如,HTCVive可能需要20平方米的位置)。
(2)移动VR(也分为手机外壳和一体机)手机外壳代表Samsung GearVR和Google Cardboard。原理是将镜头放在手机上,这样你就可以看到VR了。
优点是方便,有一个手机可以看,但由于手机的尺寸小,VR计算量大,热量很差,使用卡。
一体机是手机,但这款手机的核心部件已集成到VR眼镜中。
由于其体积大,散热性能好,性能稳定,但与使用带旗舰手机的手机盒类似。
(3)NOLO可以理解为PCVR和移动VR的组合。NOLO由定位接收器,手柄和探测器组成。安装在手机盒上后,它还可以让你走动虚拟空间..
购买VR有什么意义?
解决方案(1)手机外壳的分辨率会影响手机外壳的质量。除了手机本身的屏幕分辨率,最重要的配件是镜头,但主要制造商一般声称他们使用的是进口镜头,但效果相比较。购买时,请选择评级较高的品牌,或根据您的喜好购买。
(2)一体化分辨率对于一体机,2K屏幕是入门级选项,因此请尝试购买2K或更多。
(2K指的是水平分辨率为2000px或更高,因为该设备的2160x1200px分辨率已达到2K标准)。
(3)对于单目镜,PCVR分辨率的起点为1080 x 1200像素。目前,双筒望远镜的屏幕分辨率为2160 x 1200像素,可以满足大多数游戏的优点。当然不是太高。如果分辨率太高,图像将被压缩到镜头并且会出现锐度效果,但不值得丢失。
延迟的延迟直接影响VR设备是否晕眩。
典型的延迟(工作频率)保证在90 Hz(此参数标记为每个产品,越低越好越好)。如果屏幕上的延迟率很高,您将变得头晕目眩。
可以根据视场观察视角(FOV)。常见的VR设备可以保持96°和120°之间的视角。
大多数人还支持焦距调整。换句话说,患有轻度近视的人可以在不戴眼镜的情况下清楚地看到。一般调整范围约为600度。如果你的近视度数超过600度,你应该选择戴眼镜。
使用舒适就是说舒适。最好的是PCVR。它通常设计为头盔,因为它需要外部设备。它非常舒适,合身。
如果你个人认为HTCvive团队在所有方面都更加突出,那么PC端的VR也是如此:HTCvive,Oculus 2更好,其他是机器或移动设备+它属于VR。


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